jueves, 1 de julio de 2010

Notas sobre La industria de videojuegos para web, consolas y plataformas móviles con Unity 3D



Carl Calleweart es profesor de juegos y animación en Canadá. Algunos de sus estudiantes son los creadores de Big Fish, y a su vez es el gran vendedor de sus productos.

- Dinner with Attila es un ejemplo de juego exitoso creado por sus estudiantes.
- Ahora los estudiantes de Universidad en E.U. y Canadá están pagando su universidad haciendo juegos y vendiéndolos en el AppStore.
- Unity es el mejor programa de motor de juegos, permite que artista y programador puedan cambiar parámetros en un segundo. Además, permite importar archivos de Photoshop y permanece la edición de este archivo.
- Ahora la gente no sólo juega en la red, sino que puede continuar su programa en Facebook.
- Cuando se crea un juego se debe tener en cuenta que hay muchos teléfonos que tendrán diferentes resoluciones de pantalla y probarlo en todos los equipos.
-"Si quieren hacer juegos en iPhone tienen que tener Mac y necesitan herramientas poderosas. Además, hacer actualizaciones para así ganar dinero."
- En aspectos técnicos: los elementos 3D creados en Maya se exportan como .fbx y pensar más en los vértices que en los polígonos. Hay muchos tips recomendados de tamaños máximos: 4.000 ó 5.000
- El juego Touch KO fue hecho por dos hermanos, uno tiene habilidades artísticas y otro es programador. Hay que saber escoger el equipo y saber fijarse metas con fechas de entregas para poder crear un juego en el tiempo especificado.
- Más de 150 mil aplicaciones para iPhone, se venden en las tiendas virtuales de Apple.
- ¿Cómo se juzga qué es un buen juego de iPhone? debe tener un puntaje alto, y permitir compartir información a través de facebook u otros social media.
- Las cifras de ventas de iPhone en el mundo ha superado la venta de Wii y de Xbox, lo cual demuestra que es un mercado inmenso.
- El juego más vendido en el 2008 fue iBeer.
- Grandes compañías como EA tienen equipos de 20 a 50 personas desarrollando aplicaciones y su tendencia es a ver si los juegos que producen funcionan en Android, en iPhone. La calidad aumentará con el paso de los años.
- Es importante diseñar muy bien el ícono de la aplicación, que el usuario potencial entienda lo que encontrará cuando lo use. Tamaño ideal: 512px x 512px para que se vea bien en el iTunes Store.
- Siempre hay que hacer una versión Lite y que tenga bot, los bots no deben estar en versiones finales del juego.
- Hay que jugar con el precio, hacerlo más caro. Recordar que para vender juegos siempre hay que renegociar si el cliente son grandes empresas.
- Hacer los reviews de lo que la gente escriba sobre la aplicación, leer las reseñas de los usuarios.
- Hacer actualizaciones en el juego, genera dinero y pueden ser cosas simples.
- Admob es una red para poner publicidad encima del juego y así ganar dinero.

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